C#进阶教程(四)

发布时间:2013-09-19 11:33:46来源:阅读(1292)

    这次我要向大家讲的是C#中的属性.属性是什么呢,比如说我是男的,男就是我的一人属性.我是一个大一的学生,大一也是我的一个属性.属性就是一个对象的性质.很简单吧,呵呵!下面,我给出两个例子,第一个例子出明了如何声明一个可以修改的属性,另一个例了建立了一个抽象的属性(Abstract),并且说明了如何在子类中丢弃它.好,下面让我们开始吧.
    例子一: 
    000: // Properties\person.cs 001: using System; 002: class Person 003: { 004: private string myName ="N/A"; 005: private int myAge = 0; 006: 007: // 声明一个字符型的属性Name 008: public string Name 009: { 010: get 011: { 012: return myName; 013: } 014: set 015: { 016: myName = value; 017: } 018: } 019: 020: // 声明一个int型的Age属性 021: public int Age 022: { 023: get 024: { 025: return myAge; 026: } 027: set 028: { 029: myAge = value; 030: } 031: } 032: 033: public override string ToString() 034: { 035: return "Name = " + Name + ", Age = " + Age; 036: } 037: 038: public static void Main() 039: { 040: Console.WriteLine("Simple Properties"); 041: 042: // 建立一个Person的实例 043: Person person = new Person(); 044: 045: file://打印出它的属性 046: Console.WriteLine("Person details - {0}", person); 047: 048: // 对属性进行一些设置 049: person.Name = "Joe"; 050: person.Age = 99; 051: Console.WriteLine("Person details - {0}", person); 052: 053: // 增加年龄 054: person.Age += 1; 055: Console.WriteLine("Person details - {0}", person); 056: } 057: }
    这个例子的输出是:
    Simple Properties Person details - Name = N/A, Age = 0 Person details - Name = Joe, Age = 99 Person details - Name = Joe, Age = 100 
    好了,又起床了,昨天写到这,就跑到床上睡了,呵呵.现在是五一的第二天,看看我今天能写几篇,昨天写了二篇.
    从上面的程序我们可以看出,一个类的属性的设置,借用了VB的概念,和JAVA中不尽相同了.(这就是M$,TMD!)有的朋友可能很奇怪,为什么我们可以用Console.WriteLine()来打印一个对象person呢.其实道理很简单,和在JAVA中的一样,当调节器用一个打印方法时,这个对象自动调用它的ToString()(在JAVA中是toString,TMD,又差点犯错!)方法.在33行,我们可以看到有这个方法的影子,override这个关键字大概就是覆盖父类的方法吧,这是不是有点多余?我们可以看到,一个对象的属性的设置是通过一个get()和set()组合来完成的,当然,还有一个value这个东东.补充一下,你还可以控制一个属性的读/写权限,只是把get()和set()简单地去掉就可以了,比如你不要写的属性,就不要set()就可以了,如果你不要读,就不要get()吧.总得感觉,C#在这点上没有JAVA来的灵活(完了,又要被盖痴打了!). 第二个例子:

      这个例子说明了如何建立抽象的属性(Abstract),什么是抽象的属性呢,所谓的抽象的属性呢,就是一个抽象类并不提供执行属性存取程序,并且,他可以在子类中被忽略.下面的例子有三个文件,你要分别编译它们才能得到结果,它们是:

      abstractshape.cs: Shape类,包含一个Area抽象属性 

      shapes.cs: Shape的子类 

      shapetest.cs: 显示程序. 

      要编译这些程序,运行:csc abstractshape.cs shapes.cs shapetest.cs就可以了.运行完之后,它会产生shapetest.exe这个可执行程序.

    000: // Properties\abstractshape.cs
    001: using System;
    002:
    003: public abstract class Shape
    004: {
    005: private string myId;
    006:
    007: public Shape(string s)
    008: {
    009: Id = s; // 这句调用了Id属性的set构建器
    010: }
    011:
    012: public string Id
    013: {
    014: get 
    015: {
    016: return myId;
    017: }
    018:
    019: set
    020: {
    021: myId = value;
    022: }
    023: }
    024:
    025: public abstract double Area
    026: {
    027: get;
    028: }
    029:
    030: public override string ToString()
    031: {
    032: return Id + " Area = " + double.Format(Area, "F");
    033: }
    034: }


      看这个程序, 实际上非常地简单,当这个类对的对象被建立时,初始化部分为007-010,它把建立对象的参数s给了Id这个属性.然后进行了上一个例子的操作.实际上,我们可以把抽象属性与JAVA中的接口(Interface)相比,它们只提拱一个方法的名称,而不提供这个方法的内容.就像Area这个抽象属性,有一个get,但是它并没有指定get方法(也许它不能称之为方法)里的内容,即要get做什么事情. 这个事情,由它的子类来做.

      第二个文件:在这个文件中,一个类覆盖了(override)了Area属性.

    000: // Properties\shapes.cs
    001: public class Square : Shape
    002: {
    003: private int mySide;
    004:
    005: public Square(int side, string id) : base(id)
    006: {
    007: mySide = side;
    008: }
    009:
    010: public override double Area
    011: {
    012: get
    013: {
    014: return mySide * mySide;
    015: }
    016: }
    017: }
    018:
    019: public class Circle : Shape
    020: {
    021: private int myRadius;
    022:
    023: public Circle(int radius, string id) : base(id)
    024: {
    025: myRadius = radius;
    026: }
    027:
    028: public override double Area
    029: {
    030: get
    031: {
    032: return myRadius * myRadius * System.Math.PI;
    033: }
    034: }
    035: }
    036:
    037: public class Rectangle : Shape
    038: {
    039: private int myWidth;
    040: private int myHeight;
    041:
    042: public Rectangle(int width, int height, string id) : base(id)
    043: {
    044: myWidth = width;
    045: myHeight = height;
    046: }
    047:
    048: public override double Area
    049: {
    050: get
    051: {
    052: return myWidth * myHeight;
    053: }
    054: }
    055: }


      这个例子就有些让我们一头雾水了,:是干什么的,好象是继承,相当于JAVA中的extends吧.我想是的.我们先看一看吧.

      下面的第三个文件就是一个测试文件了,很简单,大家看一看.

    000: // Properties\shapetest.cs
    001: public class TestClass
    002: {
    003: public static void Main()
    004: {
    005: Shape[] shapes =
    006: {
    007: new Square(5, "Square #1"),
    008: new Circle(3, "Circle #1"),
    009: new Rectangle( 4, 5, "Rectangle #1")
    010: };
    011: 
    012: System.Console.WriteLine("Shapes Collection");
    013: foreach(Shape s in shapes)
    014: {
    015: System.Console.WriteLine(s);
    016: }
    017: 
    018: }
    019: }


      从这个例子上看,:这个符号的确是extends的意思,就是继承.继承是什么意思,说白了,就是生孩子的意思.比如下面一句sunwenson extends sunwen,这名就是说sunwenson这个类继承了sunwen,sunwenson这个类有sunwen类的所有东西,同时可以添加和删除sunwen中的一些东西.就这么简单,但是这是现代软件发展的一项重要技术,因为它可以使软件的重用性大大提高.唉,这些就只有大三大四的人说了,我就没资格了.呵呵.

      这个程序的输出是:

    Shapes Collection
    Square #1 Area = 25.00
    Circle #1 Area = 28.27
    Rectangle #1 Area = 20.00


      完了,这一节又完了.要理解这一节,有一定的难度, 特别对那些没有JAVA或C++编程经验的朋友.不过不要害怕,鼓起勇气学下去,一定会有所收获的. 我也要休息一下了,嘿嘿,早饭还没有吃呢!

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